La tendance des Serious Games
Ce nouveau procédé récent consiste à utiliser le jeu vidéo dans d’autres situations que celui de "simple loisir". En 2010, les serious game généraient 1,5 milliard de chiffres d’affaire. Un phénomène qui n’est donc pas à prendre à la légère !
Michelin a part exemple formé ses équipes au droit à la concurrence de manière ludique avec un jeu créé par Daesign: "Mission antitrust". Certains, comme la Société Générale, utilisent également le serious game pour le recrutement de leurs futurs employés avec le jeu Ace Manager.
Mais le serious game peut également être utilisé dans le cadre de soins thérapeutiques. Le jeu "Sparx" en 3D a, à ce titre, été créé pour lutter contre la dépression. Après quelques tests en laboratoire, il a été prouvé que les personnes utilisant en soin les serious game se remettraient mieux d’une dépression (dans le groupe soumis aux serious game, 44% des joueurs se seraient complètement remis de leurs dépressions)
Selon une récente étude de l’EM Grenoble, Hélène Michel, enseignante-chercheuse en déduit que le "serious game sert au renforcement de l’expérience". Saviez vous qu’il existe également un sommet européen du "jeu sérieux" dont la prochaine édition aura lieu le 23 et 24 Mai à Valenciennes ?
Les serious game sont donc Edugames, Advergames, Exergames, Datagames ou Military Games mais ils sont surtout de plus en plus présents.
Et vous lecteurs ? Qu’en pensez vous? Avez vous déjà eu affaires à un serious game ?
Publié le mai 1, 2012, dans Marketing Evenement, Marketing jeux vidéo et tagué jeu sérieu, jeux sérieux, jeux vidéo marketing, jeux video sérieu, seriousgame, seriousgames, videogame serious. Bookmarquez ce permalien. 5 Commentaires.
Et la progression de la détection de mouvement permet même l’initiation à des travaux plus… manuels (cf. les "pantins" bourrés d’électronique pour simuler le travail de chirurgien pour les élèves de certaines facs de médecine, un docteur maboul grandeur nature en quelque sorte…).
Je viens de découvrir ça, et visiblement on n’en est qu’au début de l’exploitation des serious games. Un sacré filon à exploiter pour toutes ces entreprises qui dominent le marché des jeux vidéos.
A ce niveau là on est loin des vieux "les jeux vidéos génèrent la violence".
Merci pour cet exemple tout à fait pertinent !
Et le classique "les jeux vidéos génèrent la violence" sera le sujet d’un de mes prochains billets !
Merci pour ce billet.
Pour avoir effectué des recherches sur le sujet pour un billet (http://nubo.fr/blog/serious-game-oxymore-ou-realite/), je dois dire que j’ai été impressionné par l’omniprésence potentielle du serious game sur notre quotidien.
Initialement prévu à des fins militaires, il est aujourd’hui utilisé dans les situations les plus surprenantes : Nintendo qui s’invite au Louvre pour illustrer ses oeuvres, http://www.zombiesrungame.com qui vous fait courrir, etc.
En bref, je suis impatient de voir ce que l’avenir nous reserve dans ce domaine !
Tout à fait d’accord !
Je viens de lire votre billet, il est très complet.
J’ai moi aussi été impressionné par l’ampleur que prenait ce phénomène !
A croire que le jeu vidéo est (enfin) pris au sérieux…
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